Затопленные улицы Оукмонта: детективная работа встречает лавкрафтианский ужас и опасность
Игра The Sinking City от Frogwares ставит вас в роль Чарльза Рида, частного детектива 1920-х годов, отправленного в затопленный Оукмонт, чтобы раскрыть сверхъестественную причину. Игра сочетает в себе исследование открытого мира с сбором улик и экшеном от третьего лица, поэтому игроки должны находить, исследовать и связывать улики, чтобы продвигаться вперед. В ней акцентируется внимание на инструментах дедукции, эффектах безумия и оружии, соответствующем эпохе, как движущих элементах игрового процесса. Игра подходит игрокам, которые предпочитают медленное повествование и сложные следственные дела.
Это представляет исследование как полное последствий детективное расследование
Шагните в полупогруженные районы Оукмонта, где каждый маршрут меняет то, что вы можете найти. Карта охватывает семь различных районов, а передвижение включает в себя пешие исследования, поездки на лодке и случайные последовательности в дайвинг-костюме. Дизайн окружения заставляет делать выборы: затопленные улицы скрывают улики, запертые здания требуют альтернативного доступа, а разнообразие районов превращает одну улику в разные зацепки в зависимости от того, где вы ищете.
Дедукция находится в центре, а не сценарное руководство
Игра доверяет игрокам собирать улики, используя специальный интерфейс дедукции, называемый Дворцом Ума, и перцептивный инструмент, Глазом Ума, чтобы находить скрытую информацию. Интервью, архивы и улики на месте формируют сырье; игроки собирают связи и принимают решения. Нет явного ведения за руку, что вознаграждает методическое мышление, но может оставить новичков в неуверенности без внешних подсказок.
Опасность проявляется через здоровье и устаревшие боевые системы
Угрозы появляются в виде изменений в состоянии психики и физических столкновений с дикими зверями и культистами. Бой ведется от третьего лица с периодическим огнестрельным оружием и ближним боем, что некоторые игроки находят неуклюжим; это соответствует сообщениям о том, что версия для PlayStation 4 может страдать от разрывов экрана и падений частоты кадров. Состояние психики влияет на восприятие, превращая рутинные сцены в тревожные галлюцинации, которые изменяют варианты расследования и уверенность игрока.
Нарративы, основанные на выборе, побуждают к нескольким прохождениям
Решения в расследованиях приводят к разветвленным исходам и нескольким возможным концовкам, поэтому разные дедукции приводят к различным разрешениям. Повторная ценность заключается в повторном посещении районов с альтернативными теориями и наблюдении за тем, как выводы расходятся. У разработчика есть история игр, сосредоточенных на расследованиях, особенно долгоиграющая серия о Шерлоке Холмсе, что объясняет акцент на делах, управляемых игроками, а не на руководимых миссиях.
Игра вознаграждает терпеливых, исследовательских игроков, прося терпимости к шероховатостям
Игра является убедительным выбором для игроков, которые наслаждаются медленно развивающимися, основанными на последствиях детективными нарративами и моральной неоднозначностью. Она требует постоянного внимания и принимает неопределенность как часть своего обаяния; игроки, которые отдают предпочтение строгой механической точности или немедленному действию, должны ожидать некоторые шероховатости в моментальном исполнении. Для тех, кто предпочитает атмосферу и интерпретацию дел, она предлагает уникальный опыт загадки, основанный на выборе.